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8ef47d79ff
165
common/api.iss
165
common/api.iss
@ -86,6 +86,171 @@ objectdef MRBotApi
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echo "waiting for path to complete ${Math.Distance[${Me.X},${Me.Y},${Me.Z},${location.X},${location.Y},${location.Z}]}"
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echo "waiting for path to complete ${Math.Distance[${Me.X},${Me.Y},${Me.Z},${location.X},${location.Y},${location.Z}]}"
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wait 5
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wait 5
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}
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}
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function ActivateSpecial(string ActorName, float X, float Y, float Z)
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{
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call TestArrivalCoord ${X} ${Y} ${Z}
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if (!${Return})
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call MoveTo "${ActorName}" ${X} ${Y} ${Z}
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MR:Special["${Me.Name}"]
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wait 50
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}
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function ActivateVerbOn(string ActorName, string verb, bool UseID)
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{
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echo do ${verb} on ${ActorName} (${UseID})
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if ${UseID}
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eq2execute apply_verb ${Actor[Query,Name=="${ActorName}"].ID} "${verb}"
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else
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MR:ApplyVerbForWho["${Me.Name}","${ActorName}","${verb}"]
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wait 50
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}
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;long list below
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function DescribeActor(int ActorID)
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{
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echo ID: ${ActorID}
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echo Name: ${Actor[${ActorID}].Name}
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echo LastName: ${Actor[${ActorID}].LastName}
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echo Health: ${Actor[${ActorID}].Health}
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echo Power: ${Actor[${ActorID}].Power}
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echo Level: ${Actor[${ActorID}].Level}
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|
echo EffectiveLevel: ${Actor[${ActorID}].EffectiveLevel}
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echo TintFlags: ${Actor[${ActorID}].TintFlags}
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echo VisualVariant: ${Actor[${ActorID}].VisualVariant}
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echo Mood: ${Actor[${ActorID}].Mood}
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|
echo CurrentAnimation: ${Actor[${ActorID}].CurrentAnimation}
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echo Overlay: ${Actor[${ActorID}].Overlay}
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|
echo Aura: ${Actor[${ActorID}].Aura}
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|
echo Gender: ${Actor[${ActorID}].Gender}
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|
echo Race: ${Actor[${ActorID}].Race}
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echo Class: ${Actor[${ActorID}].Class}
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echo Guild: ${Actor[${ActorID}].Guild}
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|
echo Type: ${Actor[${ActorID}].Type}
|
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|
echo SuffixTitle: ${Actor[${ActorID}].SuffixTitle}
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echo ConColor: ${Actor[${ActorID}].ConColor}
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echo Distance: ${Actor[${ActorID}].Distance}
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echo X ${Actor[${ActorID}].Loc.X}
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|
echo Y ${Actor[${ActorID}].Loc.Y}
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|
echo Z ${Actor[${ActorID}].Loc.Z}
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}
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;long list below
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function get_Archetype(string ToonClass)
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{
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switch ${ToonClass}
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{
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case warrior
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|
{
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return fighter
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|
break
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|
}
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|
case berserker
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|
{
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|
return fighter
|
||||||
|
break
|
||||||
|
}
|
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|
case guardian
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return fighter
|
||||||
|
break
|
||||||
|
}
|
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|
case paladin
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|
{
|
||||||
|
return fighter
|
||||||
|
break
|
||||||
|
}
|
||||||
|
case shadowknight
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return fighter
|
||||||
|
break
|
||||||
|
}
|
||||||
|
case monk
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return fighter
|
||||||
|
break
|
||||||
|
}
|
||||||
|
case bruiser
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return fighter
|
||||||
|
break
|
||||||
|
}
|
||||||
|
case warden
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return priest
|
||||||
|
break
|
||||||
|
}
|
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|
case mystic
|
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|
{
|
||||||
|
return priest
|
||||||
|
break
|
||||||
|
}
|
||||||
|
case defiler
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return priest
|
||||||
|
break
|
||||||
|
}
|
||||||
|
case fury
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return priest
|
||||||
|
break
|
||||||
|
}
|
||||||
|
case templar
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return priest
|
||||||
|
break
|
||||||
|
}
|
||||||
|
case inquisitor
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return priest
|
||||||
|
break
|
||||||
|
}
|
||||||
|
case conjuror
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return mage
|
||||||
|
break
|
||||||
|
}
|
||||||
|
case necromancer
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return mage
|
||||||
|
break
|
||||||
|
}
|
||||||
|
case warlock
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return mage
|
||||||
|
break
|
||||||
|
}
|
||||||
|
case wizard
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return mage
|
||||||
|
break
|
||||||
|
}
|
||||||
|
case illusionist
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return mage
|
||||||
|
break
|
||||||
|
}
|
||||||
|
case coercer
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return mage
|
||||||
|
break
|
||||||
|
}
|
||||||
|
Default
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return scout
|
||||||
|
break
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
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}
|
}
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}
|
}
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|
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